[1]
Noé, M.R. et al. 2022. A UTILIZAÇÃO DE GAMEFICAÇÃO DIGITAL NO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM EM BIOLOGIA: THE USE OF DIGITAL GAMEFICTION IN THE TEACHING AND LEARNING PROCESS IN BIOLOGY. Episteme Transversalis. 13, 1 (abr. 2022). DOI:https://doi.org/10.64892/et.v13i1.2608.