O ESTAR-EM-FLUXO NA APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS

Uma Metodologia Ativa para ser Aplicada à Turma do Curso de Engenharia Civil

Autores

  • Rafael Teixeira dos Santos
  • Izabeli da Silva Souza
  • Yasmim Nascimento de Paula

Resumo

Mudanças tecnológicas têm acarretado novas perspectivas no cenário educacional, que se vê carente da inserção de elementos ativos e criativos que envolvam e estimulem os educandos em direção à compreensão de conteúdos mais complexos, de forma mais direcionada, sendo assim, com foco fora do modelo tradicional. Utilizando como método a pesquisa bibliográfica, o presente artigo tem como objetivo apresentar o desenvolvimento de um jogo, baseado na metodologia GBL – Game Based Learning (Aprendizagem Baseada em Jogos), norteado pelos princípios da metodologia ativa, elaborado no curso de pós-graduação em Gestão e Docência do Ensino Superior, a ser aplicado no curso de Engenharia Civil, explorando a problemática do entusiasmo pelo conhecimento, que nos levou à associação ao conceito de fluxo, suscitando que são em momentos de vivência e atenção plena onde se dá a aprendizagem efetiva.

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Publicado

2020-02-28

Como Citar

dos Santos, R. T., Souza, I. da S., & de Paula, Y. N. (2020). O ESTAR-EM-FLUXO NA APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS: Uma Metodologia Ativa para ser Aplicada à Turma do Curso de Engenharia Civil. Simpósio De Práticas Pedagógicas Do UGB, (8). Recuperado de https://revista.ugb.edu.br/simposio/article/view/1978